対話モードしたい(G4UImanager
)
1G4UImanager *um = G4UImanager::GetUIpointer();
2um->ApplyCommand("/control/execute vis.mac");
G4UImanager
で対話モードを有効にできます。
ApplyCommand
メソッドで起動時にコマンドを指定できます。
付属サンプルでは、デフォルトの可視化用マクロを読み込ませていました。
ランを開始したい(/run/beamOn
)
/run/beamOn [回数]
/run/beamOn
で粒子を入射し、ランを開始できます。
粒子を入射したい(/gun/
)
/gun/particle mu-
/gun/energy 200 MeV
/gun/momentum x方向 y方向 z方向
/gun/position x y z 単位
/gun/number 数
/gun/time t 単位
/gun/
以下のコマンドで、入射粒子を操作できます。
表示レベルを変更したい(/*/verbose
)
# verbose levelの設定
# 0: 非表示
/run/verbose 1 # RunManager
/control/verbose 1
/event/verbose 1 # EventManager
/tracking/verbose 1 # TrackingManager
/process/verbose 1
/particle/verbose 1
/cuts/verbose 1
/material/verbose 1
/vis/verbose 1
ほとんどのコマンドで出力時の表示レベル(verbose level
)を設定できます。
レベルは[0, 1, 2]
から選択でき、0
が非表示です。
初期のデバッグ時には
/tracking/verbose 1
、
/hits/verbose 2
あたりを有効にしておくとよいかもしれません。
ただし、入射粒子のエネルギーを大きくしたしりて、 トラック数が多くなるときは非表示にしたほうがいいかもしれません。
マクロを読み込む(/control/execute/
)
/control/execute マクロ名
/control/execute
で対話モード中に既存のマクロを読み込むことができます。