イベントアクションしたい(G4UserEventAction
)
イベントごとのデータを収集したい場合は、
G4UserEventAction
クラスを継承したクラスを作成します。
1#include "G4UserEventAction.hh"
2
3#include "RunAction.hh"
4
5class EventAction: public G4UserEventAction
6{
7 public:
8 EventAction(RunAction *aAction);
9 ~EventAction() override = default;
10
11 void BeginOfEventAction(const G4Event *aEvent) override;
12 void EndOfEventAction(const G4Event *aEvent) override;
13 private:
14 fEnergyDeposit = -1;
15}
イベント開始したい(BeginOfEventAction
)
1void EventAction::BeginOfEventAction(const G4Event *aEvent)
2{
3 // 内部変数(プライベート変数など)の初期化など
4 fEnergyDeposit = 0;
5}
BeginOfEventAction
はイベント開始に実行されるメソッドです。
イベントごとのデータを代入するために用意した変数は、ここで初期化できます。
注釈
ヒット情報(G4THitMap
やG4THitsCollection
)はここで初期化します。
::
イベント終了したい(EndOfEventAction
)
1void EventAction::EndOfEventAction(const G4Event *aEvent)
2{
3
4
5}
EndOfEventAction
はイベントの終わりに実行されるメソッドです。
イベントごとデータを集計して、イベントサマリーを表示できます。
注釈
アナリシスマネージャー(G4AnalysisManager
)に向けた出力は、ここで設定できます。