ランアクションしたい(G4UserRunAction
)
ランごとのデータを収集したい場合は、
G4UserRunAction
クラスを継承したクラスを作成します。
1#include "G4UserRunAction.hh"
2
3class RunAction: public G4UserRunAction
4{
5 public:
6 RunAction();
7 ~RunAction() override = default;
8
9 void BeginOfRunAction(const G4Run *aRun) override;
10 void EndOfRunAction(const G4Run *aRun) override;
11 private:
12 fEnergyDeposit = -1;
13}
ラン開始したい(BeginOfRunAction
)
1void RunAction::BeginOfRunAction(const G4Run *aRun)
2{
3 // 内部変数(プライベート変数など)の初期化など
4 fEnergyDeposit = 0;
5}
BeginOfRunAction
はラン開始に実行されるメソッドです。
ランごとのデータを代入するために用意した変数は、ここで初期化できます。
ラン終了したい(EndOfRunAction
)
1void RunAction::EndOfRunAction(const G4Run *aRun)
2{
3
4
5}
EndOfRunAction
はランの終わりに実行されるメソッドです。
すべてのイベントのデータを集計して、ランサマリーを表示できたりします。